灌篮高手手游聊聊由武藤的上线所联想到的一

2025/6/1 来源:不详

大家好,我是正在默默思考的何二维一。今天的文章不说别的,一是聊聊武藤的强度问题,二是聊聊由武藤上线所带给维一的一些思考。我们先来说武藤的强度问题。有关这个问题该怎么起头呢……客观说强度这个问题一定是得有对比才会有高低,因此要说武藤的强度到底高不高,那就要看他对比的对手到底是谁了。按照武藤目标的强度来说,对比老版本中的球员他肯定是万花丛中一点红,但如果对比的对象换成像是集训流川枫或者是樱木这样的大神来讲,可能武藤就要弱势不少了,而这里维一所指的强度是包含了球员的综合能力和对球权的综合贡献等方面的一个概况总结。那么针对武藤这位球员来说,他对比樱木、三井或集训流川枫等球员到底又弱势在哪呢?这里维一想简单先给大家说下我对一支队伍构成的浅薄见解:维一认为一支合格的球队必须包含三个支撑性的要素:进攻能力、篮板能力与防守能力。这三个要素就仿佛是支撑起一支球队三大支柱,而其中只有要一个要素出现缺漏便可能会造成整支队伍的崩塌。如果我们再对这三个要素进行分解的话还可以得到进攻包含传控、三分和中投等手段,篮板包含纯篮板和补篮等,最后防守包含盖帽和抢断等,同时在这些细分要素之中,也会有一个重要等级之分:目前在进攻能力当中,无疑三分球是最为吃香的一个手段,而三井这位球员也是凭借着极致的三分球能力,在没有防守与篮板技能的前提下还能成为这个三分天下版本里最靓的那个仔!其次传控能力也是在进攻端极为重要的一个能力,一支有传控和没传控的队伍真可能就有天壤之别的差距。而在篮板能力中,无疑纯粹的篮板技能是最有效的,其余如卡位和补篮等技能在绝大部分情况下还是不如一个实在的篮板技能吃香。最后在防守能力中,盖帽技能的重要性与实用性想必大家都是心知肚明的,而在这个三分天下的版本中,干扰防守的重要性也是随着版本的更迭被逐渐拉上了地平线,最后由于不可控性与失位漏人等情况,如抢断和误传等防守技能也只能暂处于防守金字塔的底端。因此通过以上的分析,我们便能得出一个非常直观的队伍能力需求图:得分(总体三分大于两分,其余技能则可按成功率排行)、传控(假上真传or假投真传效果最好)、篮板和盖帽四项能力是一支队伍最为需要的支柱能力,这就像一张桌子四根脚,缺了一个都会导致桌子立不稳,而在核心四大能力之外,一支队伍则是具备越多的附加能力越好。当然,上面的分析也是只停留在纸面实力上的分析,这里没有考虑玩家操作的优劣,因此大家就不要说我玩XX也能赢XX此类的话了。而在排位赛这个游戏最重要的比赛体系中,目前三井、光头樱木和集训流川枫基本上是处于一个三足鼎立的状态,相信大家的经验也是前三抢的球员一般都是他们三位,因此目前游戏排位中的选人逻辑一般也会如下图一般:你一手如果抢光头樱木,我就拿流川枫和三井,再配上一个赤木或者高砂来回收篮板,对面也不得不选个防守三井的黄金伴侣,最后再加个角色球员你一手如果抢集训流川枫,我就拿光头樱木和三井,再配上一个高阶工具人,然后流川枫那边一般就得配上一个防守三井的黄金伴侣与一个负责抢板的工具人你一手如果抢三井,我就拿樱木和流川枫,然后最后再配上一位防守三经的黄金伴侣,而你则会选择一个篮板工具人和另一个工具人那么如果按照以上逻辑去分析排位赛的选人,基本上每次选择都只会剩下一位工具人的空位留给我们,而这个空位我们会用来选择武藤么?至少维一目前的看法是这个决定值得商榷。那我们回到武藤自身的能力来说,武藤在比赛中主要提供的能力是不错的传控能力、一定的两分进攻能力、不太稳定的抢断能力和不错的扑地板球能力,那么针对一支队伍在目前比赛中非常需要的进攻、篮板、盖帽和传控四项能力,武藤基本上也就吻合传控这一项,而其余三项也是武藤稍显不足的地方。在上面这种排位赛的选人大逻辑之下,有三井的队伍我会更愿意去拿双塔来进一步保障篮板球的回收,同时高砂还能给三井挡拆一波,而没有三井的队伍我则这更愿意去拿一个防守三井的二点工具人,进一步保证将三井的威力降到最低,而这些需求在目前的武藤身上都并没有很好的体现,因此这也是武藤目前看似综合实力还不错,但在排位赛中却很难上场的实质性原因。目前的武藤和之前出的小田有些类似,他们两位都是极具特点的球员,小田的超快跑动速度和武藤极为丰富的传导手段就是这两位球员的核心标签,但奈何在目前这个樱木、三井和流川枫三足鼎立的大环境下,武藤与小田也由于自身的不足而很少有机会出现在玩家选人的备选方案中(说实话维一觉得小田的功能性可能还要比武藤好一点,毕竟他既可以抢篮板和也可以对三井造成严重干扰),因此到底什么样的球员才能在目前这个大环境下脱颖而出也是在武藤上线后维一思考的最多的一个问题。毕竟按照目前的阵容走势来看,如果不再一次出现有改变游戏格局的球员,三井、流川枫和樱木的三巨头地位的确也是很难被撼动的。因此说到这,维一最担心的一点就是日后再有新的球员出来,即使这个球员很有特色,同时在某个方面也会具备很强的工具人特点,但由于并不适应游戏当下的版本环境等原因,这位球员或许也会鲜有出场发光发亮的机会。说实话维一是非常欣赏小田和武藤这两位球员的技能机制的,但我也真心希望能在未来的排位赛中多多看到这些极致工具人的身影,或许排位赛上ban选是一个解决方案,但这却未必是一个能让大部分玩家都接受的方案,因此到底如何才能让更多的特色球员拥有更高的出场率,或许这才是官方目前最应该去思考的问题之一。OK,今天的文章就到这,目前已经是23:30了,希望今天所写的这些思考能对大家带来一些新的东西,最后希望大家能点个

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